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特徴 タレントアーツ マッドタウント アーツ ハンマービート ワイルドダウン ボーンアッパー レイジ オーラバースト ウォースイング ガードシフト エンゲージ ソードパイル バーサーカー ラストスタンド シールドバッシュ ダイブソバット バレットチャージ アンカーチェイン ラリアット ※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。 エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています 回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています ※RCT=リキャストタイム ※レベル11、12はSwitch版の追加ストーリークリア後に解放可能。 特徴 豊富なヘイト獲得アーツでタゲを集め、堅さで耐える盾役。 リキに次ぐ高HP・重装備可能スキルの習得が早い・耐久用のアーツが充実と総合的な防御力に関しては全キャラ中最高。 ヘイト稼ぎも全キャラ一で、非常に安定感がある。 高火力なダンバンやシュルク、メリアが動きやすいようにするのが仕事。 武器・防具も攻撃性能よりは防御性能を重視したい。 反面、攻撃面に穴がある。 筋力と武器攻撃力は高いのだが、攻撃アーツの威力がどれも控えめになっており実質的な火力は低い。 また、物理攻撃寄りのキャラとしては素早さが低く命中率を確保しにくいのもデメリット。 しかし、攻撃アーツは低威力な分RCTに優れており終盤には連打が可能。 驚異的な転倒・気絶アーツの回転率にものを言わせたハメ要員としての出番も回ってくる。 オーラアーツが多めだが重複しないので、3種程度に厳選しよう。中盤以降アーツが育って来れば2種に減らそう。 主に万能タゲ型(バーサーカー+マッドタウント レイジ)とタゲ壁型(レイジ エンゲージ+ガードシフト)の2パターン。 またオーラ発動時のみ使用できるオーラバーストの筋力ダウン効果は非常に強力。是非セットで使いたい。 ・万能タゲ型 バーサーカー+マッドタウントやオーラバーストで集団からヘイトを獲得し、レイジで防御力を上げて耐える型。 バーサーカーの攻撃力UP効果中に攻撃アーツを挟むことで攻撃力もある程度確保できる。特にソードパイルを使う場合は意識したい。 防御ダウン効果中に殴られ続けると危ないので頃合いを見てレイジに張り替えよう。 集団から獲得したヘイトを維持したいならアンカーチェインも入れておくといい。 ・タゲ壁型 エンゲージのロックオン効果でターゲットを固定し、ガードシフトでガードしてダメージを軽減する型。 エンゲージはRCTが長いため、効果切れの間はレイジでダメージを軽減して耐える。 まさしく鉄壁の防御力を得られるが、攻撃はからっきしになるのが欠点。 またロックオン耐性を持っている敵の場合はレジストされるとエンゲージを使う意味が半減してしまう。 性質上単体戦向けなので、ユニークモンスターなどの強力なタレントアーツ対策にラストスタンドを併用するのも良いだろう。 ちなみに、防具を十分に固めて回復役がいれば、レイジのタレントゲージ回復効果やオーラバーストのヘイト獲得効果を駆使して、遙か格上の相手の攻撃をタゲを維持しながら耐え続けることも可能。 更には時間は掛かるもののレイジのスパイクダメージだけで削り倒すこともできる。通常のレベルで必要になることはないが、ダンバンすら命中が厳しいほどの低レベル攻略では一転としてメイン火力になる。 攻撃アーツはハンマービート、ソードパイルやウォースイングとそこそこ揃っているが、 本分はタゲ取りなのでオーラアーツを途切れさせないように管理することが鍵となる。 前述のオーラバーストや、素早さダウン・パラライズ効果のダイブソバットなど敵を弱体化させるアーツも上手く使っていきたい。 後半はマッドタウント強化スキルに加えてタレントゲージ増加効果を持つ攻撃アーツも連打できるため、ほかにタゲがいくことがまず無くなる。 タレントゲージに余裕ができたらバレットチャージを入れて、バーサーカーと合わせてソードパイルの超火力を楽しもう。 おすすめのアーツは、タレントゲージ回収にボーンアッパー、転倒アーツのワイルドダウン、耐久力upにレイジあたり。 タレントアーツ マッドタウント 敵を挑発しヘイトを稼ぐことで 敵の攻撃を自分に向けさせる ※タレントゲージMAXで使用可能 獲得するヘイトの量はラインのレベルに依存する。 オートアタック1回でタレントゲージ25%増加。 アーツも絡めるとかなりの速度でタレントゲージがたまるのでスキル「元気大爆発」との相性はいい マッドタウントのヘイト獲得量もジェムやスキルで増減させることができる。ただし、スキル「挑発強化」「挑発大強化」「挑発の極意」の効果はヘイトを低下させるジェムやスキルをつけても打ち消されない。 属性 対象 範囲 距離 特殊性能 エーテル エネミー 単体 中距離 ヒット時:ヘイト獲得 アーツ ハンマービート 大振りの一撃で敵の注意をひき 周囲の敵のヘイトを稼ぐ 習得Lv1 大振りなのでモーションが長く、威力も高くない。 ヘイトを大きく稼げるので序盤は重宝するが、他のアーツ+マッドタウントでのヘイト稼ぎが楽になる終盤では、使わなくても十分な場合も。 範囲攻撃だが範囲はかなり狭く、敵同士が密着していないと複数に当たらないため、このアーツで複数の敵からヘイトを稼ぐことは難しい。 必要APは少ないが成長率はよくないので、他のアーツを優先して余った分で育てるようにするとよい。 しかし育ち切るとリキャストが10秒以内に終わるのでアーツヒールでの回復目的なら採用の余地あり レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 対象を中心に円形 近距離 110% 12.0s ヒット時:ヘイト獲得 - 2 126% 11.8s 160 3 142% 11.5s 320 4 158% 11.3s 640 5 174% 11.0s 1280 6 190% 10.8s 1920 7 206% 10.6s 2880 8 222% 10.3s 4160 9 238% 10.1s 5760 10 254% 9.8s 7680 11 270% 9.6s 8960 12 286% 9.4s 10400 ワイルドダウン 足元を狙って武器を突き出し 敵を転倒させる 習得Lv1 序盤から終盤までずっと使えるラインの象徴的なアーツ。 崩し→転倒へのコンボ用、威力は低め。 転倒アーツで最もRCTが短いので、転倒時間プラスのジェムと組み合わせると凶悪に。 強化しても威力は低いままだが、発動間隔は目に見えて短くなる。必要APも少なくて済むので、優先して育てよう。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 80% 25.0s 崩しヒット時:転倒 3.0s - 2 94% 23.8s 200 3 108% 22.5s 400 4 122% 21.2s 800 5 136% 20.0s 1600 6 150% 18.8s 2400 7 164% 17.5s 3600 8 178% 16.2s 5200 9 192% 15.0s 7200 10 206% 13.8s 9600 11 220% 12.5s 11200 12 234% 11.2s 13000 ボーンアッパー 渾身の力を込めた拳で 敵を吹き飛ばす 習得Lv1 タレントゲージ回収アーツその1。 低威力に見えるが、それ以上にモーションが短く、全アーツの中で最もリキャストタイムが短い。(ドライブブースト中のカルナを除く)。鍛えたボーンアッパーのDPS(Damage Per Second:1秒間あたりのダメージ量)は、ラインのアーツの中でも随一となる。 タレントゲージ増加もおいしい良アーツ。必要APも少ないので率先して育てたい。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 50% 8.0s ヒット時:タレントゲージ増加12% - 2 66% 7.8s ヒット時:タレントゲージ増加14% 160 3 82% 7.5s ヒット時:タレントゲージ増加16% 320 4 98% 7.3s ヒット時:タレントゲージ増加18% 640 5 114% 7.0s ヒット時:タレントゲージ増加20% 1280 6 130% 6.8s ヒット時:タレントゲージ増加22% 1920 7 146% 6.6s ヒット時:タレントゲージ増加24% 2880 8 162% 6.3s ヒット時:タレントゲージ増加26% 4160 9 178% 6.1s ヒット時:タレントゲージ増加28% 5760 10 194% 5.8s ヒット時:タレントゲージ増加30% 7680 11 210% 5.6s ヒット時:タレントゲージ増加32% 8960 12 226% 5.4s ヒット時:タレントゲージ増加34% 10400 レイジ 物理ダメージを軽減するオーラ 時間でタレントゲージが増加する 習得Lv3 ラインのメインオーラ、防御力を上げて殴られるのが壁役の役割です。 エーテルダメージは一切軽減されないので注意。 攻撃してきた相手にスパイク(カウンターダメージ)が発生するようになる。スパイクのダメージはエーテル力依存なので、防御力は影響しない。 敵のカウンタースパイク同様、転倒中だとスパイクを与えない。 攻撃力ダウン効果は、「全デバフ抵抗」等で防げない。 他オーラアーツに比べ必要APも低めであり、成長自体も良いので優先して育てたい。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 60.0s 物理ダメージ軽減25%スパイクダメージ200%攻撃力ダウン25%1秒毎にタレントゲージ+2% 12.0s - 2 57.0s 14.0s 280 3 54.0s 16.0s 540 4 51.0s 18.0s 1120 5 48.0s 20.0s 2240 6 45.0s 22.0s 3360 7 42.0s 24.0s 5040 8 39.0s 26.0s 7280 9 36.0s 28.0s 10080 10 33.0s 30.0s 13440 11 30.0s 32.0s 15680 12 27.0s 34.0s 18200 オーラバースト オーラ発動中に使用可能で ダメージと共に敵の筋力を下げる 習得Lv5 ウォースイングよりも範囲の広い攻撃。 RCT短めで連発可能だが、何かしらのオーラを発動中しか使えないので注意。 エーテルダメージなので肉体派のラインでは威力が出ない。一方、追加効果の「攻撃力ダウン」は地味に有効。レイジと組み合わせれば、物理ダメージを大幅に減らせる。 ヘイト獲得効果により集団からヘイトを取る時にも使える。レジスト(ダメージ0)されてもヘイト獲得効果は消えない模様。 攻撃範囲の広さから、無関係の敵まで巻き込みやすい点に注意。 ゲーム上の説明文では筋力ダウンは25%と書かれているが実際は20%である。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 自分を中心に円形 中距離 100% 20.0s オーラ発動中のみ使用可能ヒット時:筋力ダウン20%ヒット時:ヘイト獲得 10.0s - 2 117% 19.6s 10.5s 240 3 134% 19.2s 11.0s 480 4 151% 18.8s 11.5s 960 5 168% 18.4s 12.0s 1920 6 185% 18.0s 12.5s 2880 7 202% 17.6s 13.0s 4320 8 219% 17.2s 13.5s 6240 9 236% 16.8s 14.0s 8640 10 253% 16.4s 14.5s 11520 11 270% 16.0s 15.0s 13440 12 287% 15.6s 15.5s 15600 ウォースイング 武器を出したまま回転し 周囲の敵にダメージを与える 習得Lv7 タレントゲージ回収アーツその2。 4ヒットするので、実質ダメージとタレントゲージ増加率は表示の4倍。 自円形で範囲もそこそこあり、特に集団戦で非常に使いやすいアーツ。タレントゲージ回収にも役立つ。 広範囲&ヒット数多ということを活用して様々な使い方ができる。 3体以上に当てればタレントゲージが0%から全回復。 アーツヒールのジェムは攻撃1回、敵1体毎に発生するので「効果量×敵数×4」で一気に回復できる。 クリティカルも1回毎に発生の判定がされるので、高クリティカル率の武器でこのアーツを使えばパーティゲージを回収しやすい。 アーツLvアップでのRCT短縮が大きいので、最終的にRCTもそれなりになる。Lv10でも他攻撃アーツに比べると長めではあるが。Switch版のLv12では他アーツに劣らぬ短さに。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 自分を中心に円形 近距離 30% 60s 範囲内の敵に4回ヒットヒット時:タレントゲージ増加10% - 2 34% 55.8s 260 3 38% 51.6s 520 4 42% 47.4s 1040 5 46% 43.2s 2080 6 50% 39.0s 3120 7 54% 34.8s 4680 8 58% 30.6s 6760 9 62% 26.4s 9360 10 66% 22.2s 12480 11 70% 18.0s 14560 12 74% 13.8s 16900 ガードシフト 武器を盾のように展開させ 攻撃を防ぐ姿勢を取る 習得Lv9 受ける 物理 ダメージを半減する。エーテル攻撃、タレントアーツはガード不可のため注意。 発動中はアーツの種類によらずノックバック、転倒、気絶、吹き飛びを無効化する(ダメージを防げないエーテル攻撃・タレントアーツでも効果は無効化可能)。 ヘイトを稼いでから使用しないとウドの大木になりかねないので、エンゲージやアンカーチェインとの併用がおすすめ。 オーラアーツと同様に発動中再度使用で途中解除できる。 味方操作の場合ガードシフト中でもチェインアタックには参加する 連携中にガードシフトを使用すると終了モーションが発生して解除されたように見えるが実際はその後もガードシフト中 敵の特定のアーツにピンポイントで合わせられる自操作で使ってこそ輝くアーツ。未来視が出なくても敵の物理アーツを予見してダメージを防ぐといったこともできる。 CPUは瀕死にならないと使ってくれないため、すでに手遅れになっている場合が多い。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 40.0s 物理攻撃ガード100%オートアタックと移動が停止 12.0s - 2 38.4s 13.4s 300 3 36.8s 14.8s 600 4 35.2s 16.2s 1200 5 33.6s 17.6s 2400 6 32.0s 19.0s 3600 7 30.4s 20.4s 5400 8 28.8s 21.8s 7800 9 27.2s 23.2s 10800 10 25.6s 24.6s 14400 11 24.0s 26.0s 16800 12 22.4s 27.4s 19500 エンゲージ ヘイトを大量に稼ぎ 自分に注意を向けさせるオーラ 習得Lv11 マッドタウントを強化するオーラアーツ。 敵1体の攻撃対象が強制的にラインに変更され、効果が切れるまでラインを攻撃し続ける。代わりに、自分もその敵1体にターゲットが固定される。解除したければ再度使用で。 効果時間とリキャストのバランスが悪いので、他のオーラとの併用を。 このアーツ使用後にガードシフトを使うのも悪くないが、防御力アップ効果は無いので、可能ならレイジを優先したほうが良い。 相手にレジストされるとオーラも自身にかからないため注意。 CPUの場合狙われている仲間が瀕死状態だと積極的に使用する。 説明文ではヘイト増加×1.25と書かれているがより正確には25%を加算する効果である。 レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 単体 中距離 90.0s ロックオンマッドタウントのヘイト増加×1.25 6.0s - 2 85.5s 8.0s 320 3 81.0s 10.0s 640 4 76.5s 12.0s 1280 5 72.0s 14.0s 2560 6 67.5s 16.0s 3840 7 63.0s 18.0s 5760 8 58.5s 20.0s 8320 9 54.0s 22.0s 11520 10 49.5s 24.0s 15360 11 45.0s 26.0s 17920 12 40.5s 28.0s 20800 ソードパイル 武器の先端を射出し 敵に大ダメージを与える 習得Lv16 唯一といっていい大ダメージが期待できる攻撃アーツ。火力の少ない序盤では重宝する。 敵を大きくノックバックさせるが自分も若干後ろに下がるので落下死に注意。 RCTがかなり長いので、軽い雑魚戦では戦闘に1回使えるかくらい。 アーツ枠に余裕があるなら、火力の確保に入れたい。チェインアタックで赤アーツを重ねた後に使うと強力。 バレットチャージ使用後のソードパイルもかなり強力なので、ぜひ併用したい。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 450% 90.0s - 2 467% 86.4s 340 3 484% 82.8s 680 4 501% 79.2s 1360 5 518% 75.6s 2720 6 535% 72.0s 4080 7 552% 68.4s 6120 8 569% 64.8s 8840 9 586% 61.2s 12240 10 603% 57.6s 16320 11 620% 54.0s 19040 12 637% 50.4s 22100 バーサーカー 防御を捨てることで 攻撃に特化するオーラ 習得Lv19 マッドタウント強化オーラアーツ。 攻撃力が大きく上がる反面、かなり柔らかくなるので使う相手を間違えないように。 集団からヘイトを獲得するときに役立つが、物理耐性が下がったまま殴られ続けると危険なので、頃合いを見てレイジなど別のオーラに切り替えよう。 CPUも対集団戦なら積極的にバーサーカーからのマッドタウントを使用してくれる。 アーツ説明欄にはないがオートアタックが範囲化する効果もある。範囲はハンマービートと同程度なので期待はできない。 物理耐性減は全デバフ抵抗や、シュルクの「干渉の拒絶」で防げる。ただし、オーラ発動中にキュアバレットなどを使用しても物理耐性減は回復できない。 効果時間が15s固定だが、ダンバンの「闘気持続」を使えば最終的に常時発動することが可能。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 45.0s マッドタウントの効果を範囲化オートアタックが範囲攻撃になる物理耐性減25% 筋力アップ75% 15.0s - 2 42.8s 筋力アップ90% 360 3 40.5s 筋力アップ105% 720 4 38.2s 筋力アップ120% 1440 5 36.0s 筋力アップ135% 2880 6 33.8s 筋力アップ150% 4320 7 31.5s 筋力アップ165% 6480 8 29.2s 筋力アップ180% 9360 9 27.0s 筋力アップ195% 12960 10 24.8s 筋力アップ210% 17280 11 22.5s 筋力アップ225% 20160 12 20.2s 筋力アップ240% 23400 ラストスタンド 戦闘不能になる前に1度だけ 気力で立ち上がるオーラ 習得Lv23 リレイズ。格上との戦闘で役立つ。 発動後15秒以内なら、1回だけHPが0になった時に大きく回復。最大HP依存なため同様の効果を持つダンバンの九死一殺より回復量で優れる。 RCTは非常に長いがパーティゲージ回収を意識すればチェインアタックや未来を教えるで何度も張り直して耐え続けることも可能。活用すれは最強の盾役用オーラにできる。 復活時にパーティゲージを回復できるのも非常に噛み合っている。チェインアタックや未来を教えるでこのアーツを発動したコストを素早く回収可能。 気絶効果のアーツを受けるとオーラが解除されるので、そのまま戦闘不能になる。 ダンバンの九死一殺にも言えることだが、高威力多段技には要注意。1段目の攻撃でラストスタンドが発動すると、2段目以降はそのままダメージを食らってしまう。 効果が発動したとき特に何かボイスを言うわけではないので発動したことに気づきにくい。 発動中にこのアーツでラインが復活する未来視が出た場合にもパーティゲージが回復する現象(バグ?)がある。張り直し戦術に有効活用できる。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 受付時間 AP 1 エーテル 自分 単体 120.0s 戦闘不能時に自動HP回復30% 復活時にパーティーゲージアップ50 15.0s - 2 116.4s 戦闘不能時に自動HP回復35% 380 3 112.8s 戦闘不能時に自動HP回復40% 760 4 109.2s 戦闘不能時に自動HP回復45% 1520 5 105.6s 戦闘不能時に自動HP回復50% 3040 6 102.0s 戦闘不能時に自動HP回復55% 4560 7 98.4s 戦闘不能時に自動HP回復60% 6840 8 94.8s 戦闘不能時に自動HP回復65% 9880 9 91.2s 戦闘不能時に自動HP回復70% 13680 10 87.6s 戦闘不能時に自動HP回復75% 18240 11 84.0s 戦闘不能時に自動HP回復80% 21280 12 80.4s 戦闘不能時に自動HP回復85% 24700 シールドバッシュ 展開した盾を叩きつけ 敵を気絶させる 習得Lv27 威力は低いが、気絶アーツでは破格のRCTとモーションの短さ。気絶時間プラスのジェムと組み合わせることで、ワイルドダウンと同じく凶悪な行動封じに。 ワイルドダウン同様にRCTの短縮も、育てておくと便利。 気絶が有効な敵には是非入れたいが、枠が厳しいのが難点。採用するなら割り切って転倒ハメ用にアーツを厳選するのもあり。 Switch版ではバグがあり、アーツレベル1の段階でRCTが8.4sになっている。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 60% 30.0s 転倒ヒット時:気絶 2.0s - 2 74% 27.6s 280 3 88% 25.2s 560 4 102% 22.8s 1120 5 116% 20.4s 2240 6 130% 18.0s 3360 7 144% 15.6s 5040 8 158% 13.2s 7280 9 172% 10.8s 10080 10 186% 8.4s 13440 11 200% 8.4s 15680 12 214% 8.4s 18200 ダイブソバット 敵を麻痺させる回し蹴り ボーンアッパー後なら素早さダウン 習得Lv31 リキャストがやや厳しく、威力も物足りないが、数少ないパラライズ(オートアタック間隔遅延化)付加の効果を持つ。高性能タレントアーツを連発してくる相手や、単にレベルの高い格上相手などに使うと効果的。 ボーンアッパーと組み合わせないと本領を発揮できない。しかし、組み合わせれば素早さの低いラインにとって、この付随効果はかなり大きい。 ライン唯一の特効アーツであり、パーティゲージを溜めるのにも役立つ。 ボーンアッパーからのチェインアタックを挟んでのコンボも有効である。 風刃旋脚やスターライト・ニーにも言えることだが、使用後だとしても、ボーンアッパー使用後から5秒以上経過していると効果はなくなる。Switch版だと表示が出るので分かりやすい。 また、ボーンアッパーを使用していることが条件なので、別の敵に使用した後に使用しても効果はある。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 130% 35.0s ヒット時:パラライズボーンアッパー後:素早さダウン25%(特効) 12.0s - 2 144% 33.2s 12.8s 320 3 158% 31.5s 13.6s 640 4 172% 29.8s 14.4s 1280 5 186% 28.0s 15.2s 2560 6 200% 26.2s 16.0s 3840 7 214% 24.5s 16.8s 5760 8 228% 22.8s 17.6s 8320 9 242% 21.0s 18.4s 11520 10 256% 19.2s 19.2s 15360 11 270% 17.5s 20.0s 17920 12 284% 15.8s 20.8s 20800 バレットチャージ 溜めた気合をアーツに乗せて アーツのダメージを上げる 習得Lv35 タレントゲージを消費して次のアーツの威力を高める。使用するなら元々高威力のソードパイルに。 範囲アーツや多段アーツで複数ヒットさせても、最初の1ヒットにしか効果が乗らない。 チェインアタックのボーナスと併用してソードパイルを使えば、大ダメージが期待できる。 ソードパイル前に他の赤アーツを使うとそれに乗ってしまうので、他の色で重ねたあと直前のキャラでタレントアーツを挟みたい。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル 自分 単体 80.0s タレントゲージMAXで使用可能 次のアーツのダメージ×1.5 - 2 78.4s 次のアーツのダメージ×1.8 400 3 76.8s 次のアーツのダメージ×2.1 800 4 75.2s 次のアーツのダメージ×2.4 1600 5 73.6s 次のアーツのダメージ×2.7 3200 6 72.0s 次のアーツのダメージ×3.0 4800 7 70.4s 次のアーツのダメージ×3.3 7200 8 68.8s 次のアーツのダメージ×3.6 10400 9 67.2s 次のアーツのダメージ×3.9 14400 10 65.6s 次のアーツのダメージ×4.2 19200 11 64.0s 次のアーツのダメージ×4.5 22400 12 62.4s 次のアーツのダメージ×4.8 26000 アンカーチェイン ノックバックと吹き飛び ヘイト低下を阻止するオーラ 習得Lv39 ヘイトを多く稼いだ後のヘイト維持に役立つオーラ。 単体相手に強いエンゲージと違い、こちらは集団戦で光る。ガードシフトとも相性が良い。 吹き飛び防止は地味に見えるが、吹き飛びは気絶を誘発することが多いので、実はかなり有用な効果。 必要APが多いので、ダンバンの「闘気持続」で代用するのも手か。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 60.0s ノックバックと吹き飛びを防止戦闘中の敵ヘイトを時間で上昇ダメージによるヘイト低下防止 15.0s - 2 57.0s 16.6s 420 3 54.0s 18.2s 840 4 51.0s 19.8s 1680 5 48.0s 21.4s 3360 6 45.0s 23.0s 5040 7 42.0s 24.6s 7560 8 39.0s 26.2s 10920 9 36.0s 27.8s 15120 10 33.0s 29.4s 20160 11 30.0s 31.0s 23520 12 27.0s 32.6s 27300 ラリアット 前方にいる複数の敵に ラリアットでダメージを与える 習得Lv43 タレントゲージ回収アーツその3。 高威力、短RCT、広範囲と攻撃アーツとしてみればかなり高水準なのだが、習得時期が遅く、壁役に求められる攻撃ではないのが辛い。 タレントゲージ回収系の中では最も威力が高いが、連発できるボーンアッパー、多段ヒットするウォースイングに枠を取られやすい。 必要APも多く優先度も低いが同効果の3つのアーツ内では中間の性能。ボーンアッパーは単体攻撃、ウォースイングはスパイク(特にダメージ)が辛いので採用するなら穴を埋める形でラリアットをセットしたい。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 自分の前方に扇形 近距離 200% 30.0s ヒット時:タレントゲージ増加25% - 2 217% 28.5s 440 3 234% 27.0s 880 4 251% 25.5s 1760 5 268% 24.0s 3520 6 285% 22.5s 5280 7 302% 21.0s 7920 8 319% 19.5s 11440 9 336% 18.0s 15840 10 353% 16.5s 21120 11 370% 15.0s 24640 12 387% 13.5s 28600
https://w.atwiki.jp/renst/pages/103.html
ストライク ユニットがバトルフェイズに行うことができる行動の一つ。 相手プレイヤーに直接攻撃を与えること。 SP(ストライクポイント)によって与えるダメージは異なる。 ダークアライアンス以外のSユニットは、ストライク可能になるバトルエリアでの並び順がカテゴリ毎に大体決まっている。そのためデッキに入れるカテゴリを1つに絞ると、1ターンに2回以上のストライクを行うのが難しくなる。 またCNがストライク可能になる順番と被る非ストライカーのユニットは、ストライクの機会を潰してしまう可能性があり効率が悪いことがある。 逆に各カテゴリのストライク可能になる順番以外でストライクできたりダメージを与える効果を使えるユニットは、それだけで価値が高いことになる。 関連項目 SP ストライクポイント ダメージ
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一般 一般アーツ 愛用の品 常時 アイテム 自身には使いなれた道具がある事を表すアーツ。大型兵器と未来兵器以外のアイテムから一つ選択し、選択したアイテムを所持している。このアーツに常時能力の取得制限にはかからない 脚止め オート 妨害 対象の脚止めをするアーツ。このアーツを使用すると、自身のエンゲージを封鎖する。 苦痛耐性 常時 自身 自身が苦痛に対する耐性を持っている事を表すアーツ。血と肉の最大値と現在値に+LV×5し、あらゆる攻撃のダメージを-3する。肉体に関するエゴか絆が3レベル以上ないと取得できない。 生得武器 オート 特殊 1 自身の身体の一部を武器に変えるアーツ。シーン終了まで自身の素手を変更する。データ・種別:白兵武器/射撃武器 隠匿:- 常備化:- 装備位置:片手 技能:白兵/射撃 命中修正:0 攻撃力:(斬/刺/殴)5 絶対先制 セットアップ 2d6+3 戦いの気配を察して、誰よりも早く行動するアーツ。1シナリオにLV回。使用すると自身は即座にマイナーアクションとメジャーアクションを1回ずつ行ない、その後、未行動となる。敏捷または知性のエゴか絆が2レベル以上ないと取得できない。 人の心 常時 自身系 自身が人間に近い心を持っている事を表すアーツ。人間性の最大値を+LV×2とする。ただし、最大値66は越えないとする。このアーツに常時能力の取得制限はかからない 魔の心 常時 自身系 自身が人間とはかけ離れた心を持っている事を表すアーツ。このアーツを取得時に自身の取得できるアーツを3レベル分取得する。ただし、自身のあらゆるエゴ判定のダイス目に-2(最低1)し、あらゆる絆判定のダイス目に+2する。 ブースト&ウィーク 常時 自身 自身には得意分野と弱点が存在するアーツ。任意の能力基本値ひとつを+5する代わりに、任意の属性によるダメージが常に2倍となる。このアーツは複数取得する事ができ、常時能力の取得制限はかからない。 混血児 特殊 特殊系 自身が他の魔物の血を受け継いでいる存在である事を表すアーツ。他ブラッドからアーツを一つ選択する(選択できるアーツは取得条件を満たすもので魔獣化していなくては発動できないアーツを除いたものである事)このアーツは選択したアーツと同じ効果となる。このアーツは混血児・●●と記述する事。また、複数取得する事はできない。 血統覚醒 特殊 特殊系 自身に流れている魔物の血が覚醒する事を表すアーツ。混血児で取得したアーツによる効果(達成値上昇の場合は達成値、ダメージ上昇ならダメージ)を+1d6する。 突然変異 常時 自身系 突然に特殊な力を持ってしまった事を表すアーツ。魔獣化していなくては使用できないアーツを魔獣化していなくても使用する事ができる。ただし、魔獣化した時の血と肉は体力基本値の3分の1となる。このアーツは常時能力の取得制限はかからない。 超力覚醒 特殊 特殊系 自身に秘められた力が覚醒する事を表すアーツ。任意の基本能力値を+LV×3する。突然変異を取得していなければ取得できない。 内なる獣 特殊 特殊系 自身の中に自身では本来持ち得ない凶悪な力が潜んでいる事を表すアーツ。他ブラッドから魔獣化していなければ使えないアーツを一つ選択する。このアーツは選択したアーツと同じ効果となる。魔獣化していなくては発動できず、また、複数取得する事はできない。内なる獣・●●と記述する事。 超越者 特殊 特殊系 自身が人間を遥かに越えた存在である事を表すアーツ。他ブラッドからトゥルーブラッドでなければ取得できないアーツを一つ選択する。このアーツは選択したアーツと同じ効果となる。このアーツはトゥルーブラッドでなければ取得できず、超越者・●●と記述する。また、複数取得する事はできない。 天賦の才 常時 自身系 自身はある一つの事柄に置いて天賦の才を持っている事を表すアーツ。このアーツを取得した時に技能を一つ選択。1シナリオに3回。選択した技能判定の達成値を+10する。4レベル以上のエゴか絆がないと取得できない。 特異耐性 常時 自身系 自身が特定の属性に強い事を表すアーツ。取得時に魔以外の属性から一つ選択し、その属性に対する防御力に+LV×3する。このアーツは特異耐性・●●と記述し、属性毎に別のアーツとして取得できる。また、このアーツに常時能力の取得制限はかからない。 属性強化 常時 自身系 自身の特定の属性が強い事を表すアーツ。取得時に魔以外の属性から一つ選択し、その属性で発生させるダメージに+LV×3する。このアーツは属性強化・●●と記述し、属性毎に別のアーツとして取得できる。また、このアーツに常時能力の取得制限はかからない。 特化存在 常時 自身系 あえて弱点を作る事によって他の所を強化するアーツ。取得時に白兵攻撃/射撃攻撃/特殊攻撃から一つ選択し、選択した攻撃によるダメージを常に+2d6する。ただし、自身の選択しなかった攻撃によるダメージは防御力によって軽減する事はできなくなる。 死の舞踏 オート ダメージ 1d6 あらゆる防御を無意味とする攻撃を行うアーツ。対象にダメージを与える時、あらゆる防御力を0とする。敏捷のエゴか絆が3レベル以上ないと取得できない。 第七の感覚 常時 自身 人間がかつて失った感覚を持っている事を表すアーツ。1シナリオに3回。魔力判定の達成値を+10する。感情のエゴか絆が3レベル以上ないと取得できない。 マルチウェポン メジャー 攻撃 4 複数の武器で同時に攻撃を行うアーツ。装備位置:片手で同じ技能で扱う装備を二つ準備している状態の時、それらの装備の命中修正と攻撃力を合計したもので攻撃を行う。3レベル以上のエゴか絆が無ければ取得できない。 魔眼 オート ダメージ 3 気や魔力の流れなど、本来目に見えぬものを見る事ができる眼を持っている事を表すアーツ。1ラウンドに1回。あらゆるダメージに+LV×3する。また、シーン内で魔力に関する判定が行われた時、その判定の対象や効果などを知る事ができる(どの程度が分かるのかはGMが決定する事) まつろわぬ魂 セットアップ 4 自身には人間にはない修羅の如き闘争心を持っている事を表すアーツ。ラウンド終了まで自身の発生させるあらゆるダメージに+LVd6する。ただし、この効果中に自身が行う防御判定は達成値が-5(最低1)される。肉体か感情のエゴか3レベル以上ないと取得できない。 再生能力 常時 自身系 自身が優れた再生能力を持っている事を表すアーツ。毎クリンナップに自身の血と肉をLV+3点回復する。また、1シーンにLV回。自身の血と肉を1d6回復させる事ができる。 特殊一般アーツ 飛行 特殊 特殊系 自身が空を自由に飛ぶ事ができる存在である事を表すアーツ。宣言する事で、自身は飛行状態となる事ができる。ただし、何か重い物(隠匿ができないアイテムや、それらを持った人物など)を運んだり、高速で飛行する場合は、その間、自身の行うあらゆる判定の達成値に-5する。 集団統率 セットアップ 2d6 戦闘本能や戦術眼などによって集団を操るアーツ。このアーツを使用すると、そのシーン内に存在するエキストラや自身の支配下のクラードや他のPC(PLが任意で決定可)に即座にメジャーアクションとマイナーアクションを行わせる事ができる。この後、行動させた対象を行動済みとする。3レベル以上の絆かエゴがないと取得できない。 ○○召喚 セットアップ 後述 クラードを呼び出すアーツ。消費した人間性+1d6点の血と肉を持ったクラードを自身のエンゲージに登場させる。そのクラードは自身が操る。人間性40以下で使用可能 ○○会話 メジャー 特殊 特殊な存在や種族などと会話するアーツ。取得時にどんなものを対象とするかGMと相談して決定する事(ただし、生物などあまりにも広範囲なカテゴリーを含むものは決定できない)対象の言葉を理解でき、または対象の言葉を言語化して人に伝える事もできる。情報を聞き出す場合は情報 魔物、噂、交渉などで判定も行なえる。また、特殊な情報を引き出す場合、人間性を1~3消費する。(実際どのくらい消費するかはGMが決定すること) 魂滅掌 オート 特殊 魂を消滅させる一撃を与えるアーツ。魔物(半魔含む)の血と肉が0となった時に使用でき、2d6で目標値5の下方判定を行い、成功すると即座に真の死を与える。このアーツはGMの許可が無ければ取得する事ができない。 退魔 メジャー 攻撃 十字架や数珠などで魔を浄化する攻撃を行うアーツ。自身は十字架や数珠、または護符などのアイテムを所持(常備化)しており、そのアイテムを使用した攻撃を行う(データは通常の素手を使用した攻撃と同じ) この攻撃によるダメージは光属性となり、さらに魔物に対するダメージに+3d6する。このアーツは前述のアイテムを使用した攻撃でなければ効果は発揮されず、また、このアーツを取得していない者が前述のアイテムを使用した攻撃を行ってもこの効果は発揮されない。このアーツは魔物(半魔含む)はGMの許可が無ければ取得する事はできない(人間の場合、許可無く取得する事ができる) トラップ 特殊 特殊 3 さまざまな創意工夫などで罠を仕掛けるアーツ。攻撃を行うメジャーアクションと組み合わせて使用でき、攻撃が命中すると特定の効果を発揮される。特定の効果は後述から選択すること。・ワイヤー 対象を転倒させる。・ブービートラップ 追加で2d6のダメージを与えられる。・ネット 対象の肉体と自身の敏捷で対決を行い、成功すると対象を捕獲する(捕獲されると救出されるか解放されるまで行動不可となる) ・封印 能力を封印され、魔物から人間へ強制変身する。このアーツは知性のエゴか絆が5レベル以上ないと取得できない。またGMはこのアーツの取得を制限しても構わない。 人間変身 特殊 特殊 人間に変身するアーツ。1シナリオにLV回。人間に変身して戻る事ができる。変身しても能力値に変化はないが、人間社会に溶け込む事ができる。かりそめの姿が人間ではない魔物しか取得できない。 両性具有 特殊 特殊 自身の性別を変化させる事ができるアーツ。1シナリオにLV回。自身の性別を変化させる事ができる。なお、元に戻るにもこのアーツを使用しなければならないので、1レベルの場合はシナリオ中に戻れなくなるので注意する事。また、性別を変化させた時、自身が「本来は男/女である」などと説明したりしなければ、例え絆を結んでいても対象は自身の本来の性別に気付く事はできない(もしかしたら兄妹や親戚などと思われるかもしれない。しかし、魔物としての正体に気付く事はあるので注意) 命の引き換え 特殊 特殊 命と引き換えにして何かを為すアーツ。使用すると自身は真の死を迎えるが、かわりになにか特殊な事を発生させる。(例 自爆して対象を滅ぼす。自身を生贄にして神や魔王を降臨させる。運命を捻じ曲げて死んだ人を生き返らせる。など)効果は自身が決定して構わないが、GMが許可しない事柄は発生させる事はできない。また、自身がついでに生き返るような事柄も発生させる事はできない(ただし、他PCが生き返らせる事は可) 衣装チェンジ 特殊 特殊 自身が衣装を変える事で魔物に変化する事を表すアーツ。魔物へ変身する時に人間性を消費しないが、かわりに1分間(1ラウンド)の時間を消費しなければならない。ただし、登場判定の前に使用する事もでき、その場合GMはしばらく登場を遅らせても構わない(もちろん、そのまま遅らせなくても構わない) また、魔物から人間に変身する時も、同じだけの時間がかかる。魔物としての姿とかりそめの姿が全く同じ魔物しか取得する事はできない(可不可はGMが決定する事) 変身スイッチ 常時 特殊 変身する条件が決まっている事を表すアーツ。変身する条件をいくつか決定する。自身が魔物へと変身するのに人間性は消費されないが、この時、変身する条件が満たされない場合、魔物へと変身する事はできない。また、なんらかの都合で条件が満たされてしまった場合、1d6振って5以上ならば勝手に変身してしまう。条件はGMと相談して決定する事。このアーツに常時能力の取得制限にはかからない 変身ポーズ オート 特殊 ポーズをつける事で変身するアーツ。1シナリオにLV回。魔物へと変身する時、人間性を減らさずに瞬時に変身する事ができる。また、変身スイッチを取得していた場合、条件外でも使用可能である。
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ビースト 自動取得 駆け抜けるもの 常時 自身 素早い動きを得意とする存在である事を表すアーツ。自身の敏捷の基本能力値と行動値+2する。また、敏捷に関わる判定の達成値に+2する。 牙持つもの 常時 自身 牙や爪などを持っている存在である事を表すアーツ。自身の体力の基本能力値に+2し、血と肉に+5する。また、肉体に関係する判定の達成値に+2する。 堅牢なるもの 常時 自身 固い外皮を纏っている存在である事を表すアーツ。自身は斬4/刺3/殴3の防御力を得る。また、防御判定の達成値に+2する。 理より外れしもの 常時 自身 現実の獣ではない、独特の存在である事を表すアーツ。自身の基本能力値からふたつを-1し、それ以外の基本能力値ひとつに+4する。 天を駆けるもの 常時 自身 空を飛ぶ事ができる存在である事を表すアーツ。自身の敏捷の基本能力値に+2する。また、宣言すれば飛行状態となる事ができる。 選択取得A 打ち砕くもの オート 強化 4 人知を超えた力で防御を突破する攻撃を行うアーツ。1シーンに3回。自身が白兵もしくは射撃で攻撃を行う時、その命中判定の達成値を+5し、また命中した場合、その防御力を-5(最低0)とする。人間性35以下で使用可能。 音より疾きもの オート 攻撃 3×LV 連続して攻撃を叩き込むアーツ。白兵または射撃で命中判定を行なう時、LV+1回(選択可能。最低2回)行い、任意の結果を選択できる。どれかクリティカルした場合、ダメージロールをLV+1回行う事ができ(この時、オート系の効果は1回のみしか発動しない) どれかがファンブルの場合はどれも失敗となる。敏捷の絆3レベル以上かエゴ5レベル以上で取得できる。 影より迫るもの メジャー 攻撃 3 死角から攻撃を行うアーツ。このアーツを使用する場合、自身の行動を終了するまで他のアーツ(常時/セットアップ系除く)を使用することはできない(効果持続系のものも効果がある)白兵もしくは射撃で命中判定を行なう時、その達成値に+5し、ダメージに+2d6する。人間性30以下で使用可能。 恐怖の咆哮 メジャー 攻撃 3 獣の殺意を込めた咆哮で攻撃するアーツ。範囲の対象に白兵による斬LV×2の特殊攻撃を行い、このアーツに対するリアクションは意志で行なう。さらにダメージを与えた時、対象に重圧を与える。人間性40以下で使用可能。 巨大武装 常時 アイテム 持っている力を最大限生かす事ができる兵器を持っている事を表すアーツ。大型兵器を1つ選択し、選択したアイテムは常備化されているとする。(シナリオ毎に変更しても構わない)肉体もしくは敏捷のエゴか絆が3レベル以上ないと取得できない。 切り裂くもの マイナー 強化 2 爪などを刃のように変えるアーツ。自身の素手の攻撃力を斬5+LV×4に変更する。人間性45以下で使用可能 獣の気 オート ダメージ 2 殺気によって対象の精神力を削るアーツ。自身が特殊攻撃を行なう時、そのダメージを+LV×4する。人間性45以下で使用可能 獣の眼 オート 強化 3 人間を越える優れた眼をもっている事を表すアーツ。射撃または知覚で判定を行なう時、その達成値を+5する。また、暗所や濃霧の中でのペナルティは受けない。人間性50以下で使用可能 獣化 オート 強化 3 獣としての力を最大限まで高める姿へと変化するアーツ。人間から魔物へと変身する時に使用。シーン終了か人間へ変身するまで、体力または敏捷の判定の達成値に+3する。 爪爪牙尻尾 メジャー 攻撃 2 全身を使用して同時に複数を攻撃するアーツ。白兵で範囲の対象に素手を使用した白兵攻撃を行う。また、この攻撃でクラードにダメージを与えた場合、LV×2つのクラードを行動不能(データ的にはかりそめの死扱い)とする。人間性35以下で使用可能。 闘争本能 常時 自身 獣の熱き闘争本能を持っている事を表すアーツ。自身の発生させるあらゆるダメージに+1d6し、自身のあらゆる防御判定の達成値に-2する。感情のエゴか絆を3レベル以上ないと取得できない。 ナインライブズ 常時 自身 強靭な生命力を持っている事を表すアーツ。自身の血と肉の最大値をLV×5する。また、20以上のダメージを受けた時、そのダメージをLV×3点軽減する。肉体のエゴか絆が2レベル以上ないと取得できない。 バステトの瞳 メジャー 援護 2 戦闘本能を呼び覚ますアーツ。LVラウンドの間、近接距離の範囲内の対象が行うあらゆる命中判定に+3する。ただし、この効果は自身を対象とする事はできない。人間性40以下で使用可能。 ハンティングスタイル マイナー 強化 3 構えを取り、獲物を狩るのに適した体勢を整えるアーツ。1ラウンドの間、自身の発生させるダメージに+敏捷の半分+LVする。人間性30以下で使用可能。 ビーストヘジーク マイナー 強化 4 獣の闘争本能によって破壊と殺戮に特化したトランス状態になるアーツ。シーン終了か解除するまで自身の行うあらゆる白兵攻撃のダメージに+2d6する。ただし、この効果を発動中、あらゆる防御判定を行う事はできない。毎クリンナップにエゴか絆で判定を行い、エゴに成功すると次の攻撃の命中判定に+5し、絆に成功するとこのアーツを解除する。人間性30以下で使用可能。 吹き散らすもの メジャー 攻撃 3 口から炎や氷などのブレスを吹くアーツ。魔以外の属性から一つ選択する。範囲の対象に白兵による(選択した属性)3+LV×4の特殊攻撃を行う。このアーツは運動で防御判定を行う。また、吹き散らすもの・●●として記述し、属性ごとに別のアーツとして取得できる。人間性40以下で使用可能。 魔獣の動き リアクション 5 通常では考えられない動きをするアーツ。自身の行うあらゆる防御判定の達成値に+5する。また、防御判定でクリティカルした場合、自身は攻撃側に対して装備している武器による攻撃を行う。人間性25以下で使用可能。 ナワバリ セットアップ 4 周囲を自身が支配する領域とするアーツ。自身のエンゲージ内にいる対象に対しての行うあらゆる判定の達成値を+10する。トゥルーブラッドで3レベル以上のエゴか絆がなければ取得できない。 獣の王 オート ダメージ 1d6+3 限界を超えた獣の力による攻撃を行うアーツ。1シナリオに1回。自身がダメージを与えた時、そのダメージに+(LV×3)d6する。ただし、使用後は自動的に血と肉が1となる。魔獣化していて、人間性15以下で使用可能。 超獣変身 オート 強化 6 魔獣を超える魔獣へと変身するアーツ。体力および敏捷によるあらゆる判定の達成値とダメージに+3d6する。ただし、その判定はクリティカルしても自動成功にはならない。魔獣化していおり、人間性15以下で使用可能。 選択取得B キメラブラッド 特殊 特殊 ビーストの自動取得アーツを一つ選択する。このアーツは選択したアーツと同じ効果となり「キメラブラッド・●●」と記述する。アーツ毎に違うアーツとして取得できる。3レベル以上の絆かエゴがなければ取得できない。 俊敏なる盾 オート 防御 3 獣の敏捷性で仲間を庇うアーツ。至近距離の対象の防御判定を代わりに行なう事ができる。また、行動済みでもカバーリングを行う事ができ、この行動により行動済みにはならない。3レベル以上の絆を持ってると取得でき、人間性が45以下で発動できる。 疾く駆けるもの オート 特殊系 4 本能により、誰よりも速く動くアーツ。宣言すると同時に、行動値と関係なく即座にメインプロセスを行う。ただし、このアーツは自身が未行動でなければ使用する事はできない。また、他キャラクターがこのアーツを同時に使用した場合、行動値の高い順にメインプロセスを行う。 群れを成すもの セットアップ 後述 自らの仲間の群れを呼び出すアーツ。消費した人間性+1d6点の血と肉を持ったクラードを自身のエンゲージに登場させる。そのクラードは自身が操る。人間性40以下で使用可能 集会 メジャー 情報 2 自身の仲間を集め、情報を収集するアーツ。使用すると、自身と同じ種族(同ブラッドや同種類の動物など)が集まり、情報を聞く事ができる。また、自身が情報判定を行なう時、判定を2回行なう事ができる。 動物との会話 動物変身 月の魔法 特殊 特殊 後述 月の魔力により感情を一時的に変化させるアーツ。対象が絆判定を行う時、その絆のレベルに±1d6する。この効果は一時的で絆判定が終了すると元に戻る。また、変動させた分だけ人間性を消費しなければならない。 みじかき午睡 メジャー 回復 3 睡眠をとる事によって体力を回復するアーツ。使用すると即座に血と肉をLVd6回復する。ただし、ダメージを受けるかクリンナップに1d6振って5以下を出すまで自身はあらゆる判定を行なう事はできない。 シュレディンガー 特殊 特殊 物事を50% 50%の混ざり合った状態とするアーツ。何か結果の決まっていない物事に対して、50%の確率で○○であるとする。判定の場合は1d6振って奇数ならば○○となり、奇数ならば○○でないとする。また、このアーツを使用した時、もう一度1d6振って奇数ならば自身は真の死を迎える。
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クライアント 自動取得 契約者(コントラクター) オート 特殊系 何らかの存在と契約を結んでいる事を表すアーツ。宣言する事で守護者(契約者)を自身のエンゲージに登場させる。守護者(契約者)は通常の守護者とは違い、自ら人間性を消費してアーツを使用する。シナリオ開始時に守護者(契約者)がもっている人間性は20点である。また、守護者が奈落落ちした場合、自身も奈落落ちする。 守護者(プロテジェ) オート 特殊系 何らかの存在に守られている事を表すアーツ。宣言する事で守護者(守護者)を自身のエンゲージに登場させる。守護者(守護者)は常に自身のエンゲージ内から離れる事はできず、自身が移動すると自動的に移動する。また、守護者(守護者)が死を迎えていない限り、自身に対して魔を除くあらゆるダメージから-5点する。ただし、守護者(守護者)は自身の受けたダメージと同じダメージを受ける。 分身(アルターエゴ) オート 特殊系 自身の分身を呼び出すアーツ。宣言する事で守護者(分身)を自身のエンゲージに登場させる。守護者(分身)は通常の守護者とは違い、守護者としてブラッドと自身の持つブラッドの2種類を持つ(プライマリ・セカンダリは自由に選択できる)この時、トゥルーブラッドのアーツは自身がトゥルーブラッドでなければ取得できないとする(逆に言うと、自身がトゥルーブラッドならば、プライマリ・セカンダリ問わずトゥルーブラッドを取得できる) 庇護者(クライアント) オート 特殊系 自身が何らかの存在の守護者である事を表すアーツ。自身は守護者専用アーツを使用する事ができる。クライアントのブラッドを持つ守護者は必ずこのアーツを取得しなければならず、本体と絆を持たなくてはならない。(また、PCとして守護者で参加する場合、本体の取得している自動取得アーツの効果は無視してもかまわないが、原則として他のクライアントのブラッドを持つキャラクター一人(PC・NPCは問わない)を本体として絆を持つ事) 選択取得A 守護者強化 メジャー 強化 2 守護者に力を貸すアーツ。ラウンド中に守護者が発生させるダメージに+LVd6する。また、このアーツを守護者が使用する場合、装備している武器による何らかの攻撃を行い、そのダメージに+LVd6する。人間性50以下で使用可能。 守護者行動 メジャー 特殊 4 自身の代わりに守護者を行動させるアーツ。このアーツを使用した時、守護者は即座にマイナーアクション・メジャーアクションを行う。このアーツは守護者が行動済みでも使用でき、このアーツによって行動済みにならない。人間性30以下で使用可能。庇護者は取得する事はできない。 守護者転移 マイナー 特殊 守護者を瞬間的に移動させるアーツ。守護者をシーン内の任意の場所へ移動させる事ができる。また、守護者(プロテジェ)を取得している場合、守護者の攻撃の射程をシーン内に変更する。人間性35以下で使用可能。 念動剣 メジャー 攻撃 3 念で作られた剣で空間を裂くアーツ。対象に白兵で斬LV×5の白兵攻撃を行い、この時の判定の達成値を+5する。人間性35以下で使用可能。 念動破 メジャー 攻撃 3 念の波動をぶつけるアーツ。対象に魔力による殴LV×5の特殊攻撃を行い、この防御判定は意志で行う。人間性40以下で使用可能。 念動爆発 メジャー 攻撃 3 周囲に念動破を発生させ、対象をなぎ倒すアーツ。近接距離の範囲の対象に魔力による殴5の特殊攻撃を行い、この防御判定は意志で行う。人間性35以下で使用可能。 念動壁 オート 防御 3 念動の障壁を張り、身を守るアーツ。1ラウンドに1回。自身がダメージを受けた時、そのダメージを2d6+LV×3点軽減する。人間性35以下で使用可能。 念動防御 オート 防御 3 念で対象の行動を妨害するアーツ。対象の防御判定を代わりに行なう事ができる。また、行動済みでもカバーリングを行う事ができ、この行動により行動済みにはならない。3レベル以上の絆を持ってると取得でき、人間性が40以下で発動できる。 念動力 メジャー 攻撃 4 念の力で物を動かして攻撃するアーツ。対象に射撃で装備している白兵武器による射撃攻撃を行なう。この時のダメージに+LV×2し、判定の達成値に+5する。人間性45以下で使用可能。 オリジン セットアップ 2d6 守護者を同化させることによって、自身に真の力を解放するアーツ。守護者を消滅させるかわりに、シーン終了まで守護者の基本能力値の3分の1を自身の基本能力値に上乗せする。この時、守護者憑依を発動していなかった場合(取得していない場合含む)、人間性をさらに1d6消費する事で守護者のアーツを自身のものとして使用する事ができる。トゥルーブラッドで、もう一人の自分に対するエゴか絆がなければ取得できない。 深遠なる力 オート 特殊 1d6+3 自身の潜在能力を解放するアーツ。1シナリオにLV回。判定を行なった時、その判定を自唐ト破壊と殺戮に特化したトランス状態になるアーツ。シーン終了か解除するまで自身の行うあらゆる白兵攻撃のダメージに+2d6する。ただし、この効果を発動中、あらゆる防御判定を行う事はできない。毎クリンナップにエゴか絆で判定を行い、エゴに成功すると次の攻撃の命中判定に+5し、絆に成功すると 守護者専用 選択取得B
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アーツ 機体諸元 搭乗者 ババ 解説 ZAVTON軍初のガンダモタイプのMS。可変機。TDCTS?を搭載している。
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特徴 射撃アーツワイドミサイル バレットストーム ヘルファイヤー アームドミサイル ファイアカーニバル バレットサイクロン 強化アーツクールダウン オーラアーツアドバンスウォー タイタンリロード ※RCT=リキャストタイム 特徴 ヒット数の多さと範囲攻撃が特徴の射撃武器。 オートアタックの装弾数が全射撃武器の中で最も多いが、リキャストが最も長くTP上昇も一発1となっている。 攻撃力もあまり高くないものの、アサルトライフルよりは高い。 装弾数の多さから「射撃+TP」と相性が良く、オートアタック1回で500~1000程度のTPを回収することができるようになる。 このアフィックスが付いているガトリングガンは序盤でも敵ドロップとして入手可能。デバイスも報酬チケットなどで素材を集めて早めに作るといい。 アーツは攻撃重視なものが多く、ガトリングガンの攻撃アーツのみでも十分に戦えるほど。 逆に弱体アーツはなく、強化アーツも1種類しかないため、ここは格闘武器のアーツで補うといい。 相性の良い格闘武器はサポート性の高いシールド、ナイフあたりになる。 全体的にアーツのリキャストが長いため、O.C.G中でないと真価を発揮しづらい。 逆にO.C.G中ならばヒット数の多さを活かしてギアカウント稼ぎに使え、ギアカウントを上げた後はそのまま攻撃にもっていける。 ガトリングガンが使用できるクラスはシールドバトラー→ヘヴィーストライカーで、 ヘヴィーストライカーをランク10にすると他クラスでも使用可能になる。 ガトリングガンを使うキャラはメインキャラであるリンの他にフライ、ナギがおり、 リンがシールドを装備したシールドバトラーの基本スタイルなのに対し、フライとナギはロングソードを装備した攻撃的なスタイルとなっている。 このうちフライはガトリングガン中心でダメージを取る構成になっており、ガトリングの固有アーツも2つ持つ。 固有アーツはリンの「ファイアカーニバル」、フライの「バレットサイクロン」と「タイタンリロード」の3つがある。 おすすめのアーツはバレットストーム、ヘルファイヤー、クールダウンで固有アーツならバレットサイクロン。 オーラは2種類とも用途が限られるので格闘武器のオーラを使ってもよい。 射撃アーツ ワイドミサイル ヒート耐性ダウンの効果もあるヒート属性の射撃アーツ。 ヒート属性主体でいく場合は入れておきたい。 範囲は前方直線とあるが、直線上にいる交戦中の敵に対し弾がランダムに飛んでいくというもの。 習得方法 シールドバトラー:ランク1 使用キャラ フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ヒート属性ダメージ+「ヒート耐性ダウン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 前方直線 中距離 40.0s 200% 6 ヒート耐性ダウンⅠ 20.0s - 2 33.6s 250% ヒート耐性ダウンⅠ 3 30.4s 300% ヒート耐性ダウンⅡ 4 27.2s 350% ヒート耐性ダウンⅡ 5 24.0s 400% ヒート耐性ダウンⅢ バレットストーム エイリアン属にひるみ効果がある射撃アーツ。 どうみても扇型に撃っているが範囲は前方直線である。 ヒット数が多いのでO.C.Gのギアカウンターを増やすのにも使える。敵を多く巻き込めればその分カウント数も倍増。 習得方法 シールドバトラー:ランク7 使用キャラ リン、フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+エイリアン属に「ひるみ」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 前方直線 中距離 40.0s 80% 12 - - エイリアン属に10%で「ひるみⅠ」を付与 2 33.6s 100% エイリアン属に20%で「ひるみⅠ」を付与 3 30.4s 120% エイリアン属に30%で「ひるみⅡ」を付与 4 27.2s 140% エイリアン属に40%で「ひるみⅡ」を付与 5 24.0s 160% エイリアン属に50%で「ひるみⅢ」を付与 ヘルファイヤー バレットストームをダメージ重視にしたような射撃テンションアーツ。 威力が高く、属性を武器ごとに変えられるため使い勝手がいい。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク1 使用キャラ リン、フライ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+オーラ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 前方直線 中距離 30.0s 200% 12 - - オーラ中、ダメージ+100% 2 25.2s 250% オーラ中、ダメージ+125% 3 22.8s 300% オーラ中、ダメージ+150% 4 20.4s 350% オーラ中、ダメージ+175% 5 18.0s 400% オーラ中、ダメージ+200% アームドミサイル 転倒時にダメージが上昇するヒート属性の射撃テンションアーツ。 ヘルファイヤーと比べて汎用性で劣るが、最大ダメージはこちらが上。 自分で転倒も行う場合は格闘武器をシールドにする必要がある。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク4 使用キャラ リン、フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ヒート属性ダメージ+転倒時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 敵単体 中距離 30.0s 500% 6 - - 「転倒」状態の敵にダメージ+100% 2 25.2s 600% 「転倒」状態の敵にダメージ+125% 3 22.8s 700% 「転倒」状態の敵にダメージ+150% 4 20.4s 800% 「転倒」状態の敵にダメージ+175% 5 18.0s 900% 「転倒」状態の敵にダメージ+200% ファイアカーニバル ヒート属性で長めの射程を持ったリン固有の射撃アーツ。 一見すると特に何も効果のないアーツだが、実は敵の部位をバラバラに攻撃するという隠れた特性がある。これはサクラバ・メレデス製のドールショルダーウェポン「M-Missile」と同じ特性であり、デバイス「射撃部位プラス」と組み合わせることで広範囲の部位破壊が可能になる。この特性はインナーのアーツでは唯一であるが、「スピードトリガー」「スピードギミック」スキルと「オーラリキャ短縮」デバイス複数個あればリキャスト0秒から部位攻撃連打が可能。 アーツそのものの威力はさほどなので、自然に狙える部位は先に破壊しておきダメージ分散を抑えると効果的。 習得方法 キズナクエスト「リンとエルマ」クリア 使用キャラ リン固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ヒート属性ダメージ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 敵単体 遠距離 40.0s 50% 10 - - - 2 33.6s 100% 3 30.4s 150% 4 27.2s 200% 5 24.0s 250% バレットサイクロン 広大な攻撃範囲を持つフライ固有の射撃アーツ。 自円形範囲のアーツとしては最長の射程を誇り、とにかく敵を巻き込みまくる。 O.C.Gで強化アーツの後(ギアカウント数2倍ボーナス)に使うと、7体以上の敵を巻き込むだけでギアカウント数が0からMAXまで跳ね上がる。このアーツ自体の威力も高いため、続けてもう一回使えば巻き込んだ敵を一掃することが可能。オーラ中ならさらにTPも回収できる。 範囲の広さから予想外の敵にも当たりやすいので、CPUの場合アーツパレットから外しておいた方が無難。 習得方法 キズナクエスト「烏鳥私情のミッション」クリア 使用キャラ フライ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+オーラ時TPアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 自円形 遠距離 40.0s 100% 8 - - オーラ中にヒット時、TPが20上昇 2 33.6s 150% オーラ中にヒット時、TPが30上昇 3 30.4s 200% オーラ中にヒット時、TPが40上昇 4 27.2s 250% オーラ中にヒット時、TPが50上昇 5 24.0s 300% オーラ中にヒット時、TPが60上昇 強化アーツ クールダウン 弱体効果を消し、オーラに使ったTPを回収する強化アーツ。 できればオーラが切れるギリギリで使いたいので、オーラの効果時間はある程度把握しておこう。 弱体消去用として使うにはリキャストが長いが、O.C.G中ならアーツ連続使用可と合わせて何回も使っていける。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク7 使用キャラ リン、フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 弱体効果を消去+オーラ時オーラを消してTPアップ アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 60.0s - - - - オーラを消すことでTPが1000上昇 2 50.4s オーラを消すことでTPが1250上昇 3 45.6s オーラを消すことでTPが1500上昇 4 40.8s オーラを消すことでTPが1750上昇 5 36.0s オーラを消すことでTPが2000上昇 オーラアーツ アドバンスウォー オートアタックの攻撃力を上げ、HPを時間回復させるオーラアーツ。 シールドを装備し壁役をさせているときに回復用として入れておくといい。 しかしシールドの強化アーツのマインドストームを覚えるとあまり必要がなくなる。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク2 使用キャラ リン、フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 AT攻撃力アップ+HP自動回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - アドバンスウォーⅠ 20.0s オートアタック攻撃力アップHP自動回復 2 50.4s アドバンスウォーⅡ 22.0s 3 45.6s アドバンスウォーⅢ 24.0s 4 40.8s アドバンスウォーⅣ 26.0s 5 36.0s アドバンスウォーⅤ 28.0s タイタンリロード 属性反射を無効化し、ダブルリキャストを早める効果もあるフライ固有のオーラアーツ。 オーラ終了時に回復する効果は、オーラが切れる前にオーラで上書きしてしまうと発動しない。 そのため頻繁に使用する無限O.C.G中だとダブルリキャスト加速も含め恩恵が少ないので、ほぼ反射貫通専用となる。 またアバターで習得するにはフライとフォグのキズナを4まで上げなければならないのも少々面倒。 習得方法 キズナクエスト「比翼連理なブラザー」クリア 使用キャラ フライ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 全属性反射無効+ダブルリキャスト加速+オーラ終了時HP回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - タイタンリロードⅠ 15.0s 全属性反射を貫通ダブルリキャスト加速オーラ終了時にHP回復 2 50.4s タイタンリロードⅡ 18.0s 3 45.6s タイタンリロードⅢ 21.0s 4 40.8s タイタンリロードⅣ 24.0s 5 36.0s タイタンリロードⅤ 27.0s 名前
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アーツ 「な、なんだと…俺の情報とはまるで違うじゃないか!」 「女の子のことなら俺に任せろ」 クラス:スカウト/ガンスリンガー ヒューリン♂ 17歳 160cm後半 肌:肌色 目:赤色 髪:黒髪短髪ぼさぼさ 神官であり、わけありで学園に入学することになった。 裏では情報屋として動いてたり、めぼしい女性を調査したり、 声をかけたり、玉砕したりと煩悩の塊である。 とはいえ友を想う心は純粋で、友のためなら自分の限りを尽くす事も良くある。 だが無情にも友情は芽生えても恋は芽生えない。悲しみを背負いながらも恋人は絶賛募集中。 なおメインクラスが「シーフ系」であり神官(アコライト)としての能力は皆無。 …どうしてこうなった。
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ソード スピア アクス ボウ メイス 格闘 特殊アーツ コンボフィニッシュ 敵特殊攻撃と見切り ソード スキル名 威力(Lv30) マスタリー補正(端数切捨て) SP コンボ属性 効果 元ネタ 切り返し 110(113) +Lv*0.1 3 両 「サガフロ」の同名剣技 カミカゼ斬り 110(113) Lv*0.1 4 下 速度プロパティ★2ボーナス(上限★9)で行動 「ロマサガ」のハヤブサ斬り 天上天下 140(146) +Lv*0.2 5 上 「サガフロ」の天地二段 波斬 100 無し 12 下 敵全体 剣の舞 180(183) +Lv*0.1 6 下 ヒートウェイブ 200 無し 12 両 マナ消費 攻撃魔法のダメージ計算 ダブルクロス 180(210) +Lv*1.0 7 両 ジャスティスソード 200 無し 10 × 敵OS低下速度プロパティ★2マイナス(下限★0)で行動 月下美人 200(206) +Lv*0.2 9 上 「ロマサガ3」「サガフロ」の同名の武器(刀) 剣閃 220(223) +Lv*0.1 10 下 OSが溜まりやすい 「ロマサガ3」の同名剣技 オトメ・レター 240(249) +Lv*0.3 11 両 「ロマサガ2」細剣技ファイナルレター 天地雷鳴剣 260(266) +lv*0.2 12 下 破斬 220(223) +Lv*0.1 24 下 敵全体 真・カミカゼ斬り 280(283) +Lv*0.1 13 下 速度プロパティ★9で行動 狂忌乱舞 320(326) +Lv*0.2 14 上 乱れ雪月花 400(430) +Lv*1.0 18 × 「ロマサガ」の同名剣技「サガフロ」の特殊連携 スピア スキル名 威力(Lv30) マスタリー補正(端数切捨て) SP コンボ属性 効果 元ネタ 二段突き 110(113) +Lv*0.1 3 両 疾風迅雷 110(113) +Lv*0.1 4 下 速度プロパティ★2ボーナスで行動 突貫スイング 100 無し 14 下 敵全体 金剛 130 無し 5 × 攻撃するまで防御状態 地獄の独楽回し 160(190) +Lv*1.0 6 上 乱れ突き 170(182) +Lv*0.4 7 両 閃空衝 180(183) +Lv*0.1 8 下 速度プロパティ★9で行動 ジャスティススパイク 200 無し 10 × 敵OS低下速度プロパティ★2マイナスで行動 ターンバック 200(206) +Lv*0.2 9 上 アイスジャベリン 200 無し 12 両 マナ消費 攻撃魔法のダメージ計算 「ロマサガ1」の風術名 ガードインパクト 240(246) +Lv*0.2 10 × 攻撃するまで防御状態 双龍波 260(269) +Lv*0.3 11 下 「ロマサガ2」の同名槍技 レイジングピアス 280(286) +Lv*0.2 12 両 ショック! 220(223) +Lv*0.1 24 下 敵全体 「FF6」レオ将軍の必殺技 無双三段 320(350) +Lv*1.0 13 上 「ロマサガ2・3」の同名槍技 天衣無縫 400(430) +Lv*1.0 18 × 「ミンサガ」の同名奥義 アクス スキル名 威力(Lv30) マスタリー補正(端数切捨て) SP コンボ属性 効果 元ネタ 三段斬り 120(123) +Lv*0.1 3 両 一閃 110(113) +Lv*0.1 下 速度プロパティ★2ボーナス 大木断 140(143) +Lv*0.1 5 上 「ロマサガ2」の同名斧技 水月断 150(153) +Lv*0.1 6 下 抜き投げ 160(163) +Lv*0.1 7 下 速度プロパティ★2ボーナス 六段斬り 180(192) +Lv*0.4 8 両 ジャスティスブレイク 200 無し 10 × 敵OS低下速度プロパティ★2マイナス 水月大木断 200(245) +Lv*1.5 9 上 絶・天狼抜刀牙 220(232) +Lv*0.4 10 下 速度プロパティ★9 「銀牙 流れ星銀」の最終…犬技 トマホークブーメラン 180(186) +Lv*0.2 22 下 敵全体 「ゲッターロボ」シリーズ 水狐演舞 230(236) +Lv*0.2 11 上 瞬撲殺 240(246) +Lv*0.2 11 × 「ストリートファイターシリーズ」豪鬼の瞬獄殺 V-インパクト 260(266) +Lv*0.2 12 下 OSが溜まりやすい 「ミンサガ」同名斧技 スカイドライブ 280(289) +Lv*0.3 13 両 「ロマサガ2」の同名斧技 通天砲 320(335) +Lv*0.5 14 上 爆末マニアクス 400(430) +Lv*1.0 18 × 「ラストレムナント」の乱殺マニアクス ボウ スキル名 威力(Lv30) マスタリー補正(端数切捨て) SP コンボ属性 効果 元ネタ 二本撃ち 110(113) +Lv*0.1 3 両 ソニックアロー 110(113) +Lv*0.1 4 下 速度プロパティ★2ボーナス 範囲一斉射撃 100 無し 10 下 敵全体 マシンガンアロー 140(143) +Lv*0.1 5 上 舞姫 160(220) +Lv*2.0 6 両 影縫い 140(143) +Lv*0.1 15 下 敵全体、スタン(基本成功率80%) 「ロマサガ2」の同名弓技 ジャスティスショット 200 無し 10 × 敵OS低下速度プロパティ★2マイナス 電光石火 180(186) +Lv*0.2 7 下 速度プロパティ★9 竜巻シュート 200 無し 12 下 マナ消費 攻撃魔法のダメージ計算 メテオドロップ 220(223) +Lv*0.1 8 下 跳弓 240(252) +Lv*0.4 9 両 「サガフロ」の銃技 跳弾 キャノンショット 260(266) +Lv*0.2 10 上 アローレイン 200(203) +Lv*0.1 11 下 敵全体 「ロマサガ2」の同名弓技 スターダストアロー 280(286) +Lv*0.2 11 下 「ロマサガ2」星天弓の固有弓技 三重弓返し 320(335) +Lv*0.5 12 上 臨界ヒステリクス 400(430) +Lv*1.0 18 × メイス スキル名 威力(Lv30) マスタリー補正(端数切捨て) SP コンボ属性 対象 効果 元ネタ 強打 110(113) +Lv*0.1 3 両 単体 スカルブレイク 110 無し 4 両 単体 防御力低下(基本成功率100%) 回転撃 130(133) +Lv*0.1 5 下 単体 「ロマサガ3」の同名棍棒技 スイングゴルフ 140(143) +Lv*0.1 6 両 単体 スタン(基本成功率100%) グランドヒット 100 無し 14 下 全体 スタン(基本成功率70%) 「ロマサガ2」の同名棍棒技 叩き潰す 170(230) +Lv*2.0 7 上 単体 「ロマサガ1」の同名棍棒技 ジャスティスアタック 200 無し 10 × 単体 敵OSを下げる速度プロパティ★2マイナス 打ち出の小槌 180(186) +Lv*0.2 6 × 単体 このアーツで倒すとレアドロップ率3倍 捻糸棍 190(196) +Lv*0.2 8 両 単体 魔力低下 「鉄拳チンミ」シーファンの必殺技 振り子打法 200(209) +Lv*0.3 9 下 単体 速度プロパティ★2ボーナス イチローの打法 発勁 220(226) +Lv*0.2 10 上 単体 防御力低下(基本成功率80%) 瞬撲殺 240(246) +Lv*0.2 11 × 単体 「ストリートファイターシリーズ」豪鬼の瞬獄殺 地裂撃 260(266) +Lv*0.2 11 両 単体 スタン(基本成功率90%) 「ロマサガ2」の同名棍棒技 場外ホームラン 280(286) +Lv*0.2 12 上 単体 OSが溜まりやすい グランドスラム 200(206) +Lv*0.2 24 下 全体 ターン終了時に余波発動 「ロマサガ2」の同名棍棒技 ※グランドスラム余波 100 無し - × 全体 グランドスラムの追加攻撃 コスミックレイヴ 350(440) +Lv*3.0 16 × 単体 「サガフロ」の同名のT260G固有技 格闘 スキル名 威力(Lv30) マスタリー補正(端数切捨て) SP コンボ属性 効果 元ネタ ワンツーパンチ 110(113) +Lv*0.1 2 両 「ロマサガ1」のパンチ技 背負い投げ 120(123) +Lv*0.1 3 上 スタン(基本成功率110%) 閃光キック 130(133) +Lv*0.1 4 下 速度プロパティ★2ボーナス 「サガフロンティア1」ヒーロー技シャイニングキック 二本背負い 140(143) +Lv*0.1 5 上 スタン(基本成功率110%) マシンガンブロー 150(156) +Lv*0.2 6 下 生命波 160(175) +Lv*0.5 7 両 パイルドライバー 170(176) +Lv*0.2 8 上 スタン(基本成功率110%) 流星拳 140(146) +Lv*0.2 14 下 敵全体 「聖闘士☆星矢」星矢のペガサス流星拳 マッハパンチ 180(186) +Lv*0.2 8 下 速度プロパティ★9 ジャスティスブロー 200 無し 10 × 敵OS低下速度プロパティ★2マイナス スクリュードライバー 220(226) +Lv*0.2 9 上 スタン(基本成功率110%) 「ストリートファイターシリーズ」ザンギエフのスクリューパイルドライバー 地烈斬 240(246) +Lv*0.2 9 両 菩薩掌 260(266) +Lv*0.2 10 下 気絶(基本成功率90%) 「修羅の門」片山右京の必殺技 マーシャルコンボ 280(286) +Lv*0.2 10 両 スタン(基本成功率110%) 冥王天武煉獄衝 300(312) +Lv*0.4 11 上 縮退リウレティメント 350(440) +Lv*3.0 16 × 特殊アーツ 装着してるアーツジェムの威力アップ効果が適用される。 スキル名 属性 威力 SP コンボ属性 対象 効果 必要 備考 吸血衝動 物理-闇 100 8 × 単体 ライフ吸収 OP ラスティローズ ライティングネーム 物理 - 8 × 単体 気絶(基本成功率300%) OP DEATH NOTE パルスター 物理-光 200 8 両 単体 OP アッシリアの水晶レンズ カウンター 物理 100 0 下 単体 被弾時に自動発動 ジェム:カウンター 武器属性の耐性無視二刀だと通常攻撃のように別々 コンボフィニッシュ メル特権+3コンボ以上+オーバーソウル状態の仲間が1人以上含まれてる、で発動 スキル名 威力 コンボ属性 対象 備考 エンゼルダイブ 120 上 単体 マスタリーLvが低いほど出やすい ドラゴンダイブ 160 マスタリーLvが高いほど出やすい フェニックスダイブ 200 マスタリーLvが高いほど出やすい(Lv24になると100%) エンゼルシュート 120 弓装備バージョン ドラゴンシュート 160 フェニックスシュート 200 敵特殊攻撃と見切り 発光は見切りジェムの装着中のみ 一番上(背景色が暗い項目)は新しく見切るとその特殊攻撃が戦闘中に自動的にセットされる。見切りLv2以上にして2番目や3番目にセットすれば勝手に外されることはない。 能力低下は能力上昇を上書き。毒は自動回復状態を上書き。 物理属性の単体技はブロッキング可能 見切り名 見切り率 属性 威力 SP 効果 攻撃してくる敵 攻撃してくるBOSS その他 火の玉見切り 18% 魔法-火 120 4 単体攻撃 アグニィ、サラマンダー、フレイミア、攻性ワクチン ビッグアイ、狂騎士、リリー、デスデビル、フレデリカ、シキ、ジャニス、魔トリョーシカ 氷の玉見切り 18% 魔法-火 120 4 単体攻撃 フライングブック、オユキ、スノーマン アイスゴーレム、ジャコウ、ラヴィ、ジャスミン、時計少女 水鉄砲見切り 18% 魔法-水 100 4 単体攻撃 ポーター、ゼリーマン、フロッガー バク、バックベアード、ラヴィ、メル、ラスボス 投石見切り 18% 物理-土 120 4 単体攻撃 ゴブリ、ピノキィ、呪いの砂時計 クレイジーピエロ、マリアネット、プチガリータ、マルガリータ、ドーラ、時計少女 光弾見切り 18% 魔法-光 120 0 単体攻撃 ウィスプ 時計うさぎ、ナタリー、ジュリエッタ、ジャコウ2回目、魔トリョーシカ、ラスボス ファイアブレス見切り 6% 魔法-火 200 8 全体攻撃 ガスト、フレイミア、サラマンダー、攻性ワクチン、アグニィ(OS) クレイジーピエロ(OS) アイスブレス見切り 6% 魔法-水 200 8 全体攻撃 夢魔、ストラポス、フロッガー、ウィスプ(OS)、ポーター(OS)、オユキ(OS)、シロクマン(OS) バク(OS)、アイスゴーレム 毒ガスブレス見切り 6% 魔法-風 150 8 全体攻撃+毒(基本成功率80%) ハーピー、ゾンビ、攻性ワクチン、マッシュ(OS)、サーペンティ(OS)、マンドラゴラ(OS)、ガスト(OS)、ポイゾナスライム(OS) リリー、ガンタレスライム、シキ 催眠ブレス見切り 26% 魔法 ― 8 全体睡(基本成功率100%)眠 ストレイシープ、夢魔、ストラポス、ガスト、フロッガー、ビーコン、免疫防壁 シキ、メル、ジャコウ2回目、時計少女 石化ブレス見切り 6% 魔法-光 150 8 全体攻撃+石化(基本成功率100%) ガーゴイル、ルイピン、レイス、グリフォン 子守唄見切り 26% 魔法 ― 6 全体睡眠(基本成功率90%) 速度-2で使用 オユキ、ニンフ、バニィ、アグニィ、小悪魔メイド、フライングブック、ルイピン バク、メル 不協和音見切り 11% 魔法 ― 4 全体ATK低下(基本成功率90%) ウォッチャー、バンバルーン、リビングソード、ピノキィ、シャドーマン、モンキチ、エアアサルト クレイジーピエロ 超音波見切り 11% 魔法-風 ― 6 全体攻撃+DEF低下 ウィスプ、シークラブ、キッド、サボテッチ、デビー、ダイオウカメ、呪いの砂時計、フランキン マリオーネ(OS) 超振動見切り 11% 魔法-風 ― 6 全体攻撃 ハリセンボン(OS)、クロ(OS)、バット(OS)、ウォッチャー(OS)、ストラポス(OS)、ゴースト(OS)、エアアサルト(OS) スクリーム見切り 11% 魔法 ― 6 全体OS低下(基本成功率100%) バンシー、マンドラゴラ、クロ、LDドールズ マリアネット、ドーラ、ジャニス、メル、時計少女 落石見切り 18% 魔法-土 120 6 単体攻撃 ウォッチャー、ダイオウカメ、ガーゴイル 電撃見切り 11% 魔法-風 120 6 単体攻撃+スタン(基本成功率60%) プルン、ストレイシープ、ハーピー、ニンフ、セラフィア、警備隊、ビーコン アーマードフォース 落雷見切り 18% 魔法-風 120 8 単体攻撃+スタン(基本成功率60%) 呪いの砂時計、スノーマン、エンジェル、サラマンダー、プロバイダー 時計うさぎ、エンジェリアン、ナタリー、ジュリエッタ、ジャコウ2回目、魔トリョーシカ、ラスボス 召雷見切り 6% 魔法-風 200 10 全体攻撃+スタン(基本成功率60%) 速度-1で行動 ダイオウカメ、ダイナスライム、サキュバス、ガーゴイル、ラミア、プルン(OS)、シークラブ(OS)、ハーピー(OS)、キューピィ(OS)、エンジェル(OS)、プロバイダー(OS) 時計うさぎ(OS)、マリアネット、バックベアード(OS)、魔トリョーシカ 火炎地獄見切り 6% 魔法-火 220 12 全体攻撃 攻性ワクチン(OS) リリー(OS)、ガンタレスライム(OS)、時計少女 砂地獄見切り 11% 魔法-土 120 12 全体攻撃+DEF低下 呪いの砂時計、キッド(OS)、サボテッチ(OS)、スカルッチ(OS) ツタ地獄見切り 11% 物理-土 150 10 単体攻撃+AGI低下(基本成功率80%) クラーケン、マッシュ、ガブリッチ、マンドラゴラ ビッグアイ、マルガリータ、ドーラ、時計少女 強酸見切り 11% 魔法-水 140 8 単体攻撃+DEF低下(基本成功率110%) プルン、ゼリーマン、ポーター フェロモン見切り 11% 魔法 ― 8 単体魅了(基本成功率110%) ラミア、バニィ、サキュバス リリー、ジャコウ2回目、魔トリョーシカ 毒霧見切り 11% 魔法 ― 8 全体毒(基本成功率90%) ポイゾナスライム、強襲武装隊 胞子見切り 11% 魔法 ― 6 単体混乱(基本成功率110%) マンドラゴラ、サボテッチ マルガリータ 花粉見切り 11% 魔法 ― 6 単体眠り(基本成功率120%) マッシュ、ガブリッチ マルガリータ 地震見切り 16% 魔法-土 100 12 全体攻撃+スタン(基本成功率60%) ドッキリボックス、ペンタ、ゴースト、ダイオウカメ(OS)、ピノキィ(OS)、ゴーレム(OS)、フライングブック(OS)、ダイナスライム(OS) 吸血見切り 13% 物理-闇 120 8 単体ライフ吸収 LDドールズ、小悪魔メイド、サキュバス 流し目見切り 18% 魔法 ― 6 単体魅了(基本成功率100%) オユキ マリアネット、ビッグアイ、バックベアード 麻痺睨み見切り 18% 魔法 ― 6 単体麻痺(基本成功率100%) ドッキリボックス、アグニィ、ダイナスライム、プロバイダー ビッグアイ、バックベアード、ドーラ、ラヴィ、ラスボス 石化睨み見切り 18% 魔法 ― 6 単体石化(基本成功率100%) 化石魚、ガーゴイル、キューピィ ビッグアイ、バックベアード 即死睨み見切り 18% 魔法 ― 6 単体即死(基本成功率100%) ハリセンボン、レイス、マミー ビッグアイ、バックベアード デスタッチ見切り 11% 物理-闇 100 6 単体攻撃+即死(基本成功率90%) ゴースト、小悪魔メイド ラヴィ、ジュリエッタ(OS) 閃光見切り 11% 魔法-光 100 8 全体MAG低下(基本成功率60%) ウルフィ、プロバイダー エンジェリアン、ナタリー 天罰見切り 6% 魔法-光 180 10 全体攻撃+OS封印(基本成功率80%) チャティ、ヴァルキリー(OS)、ドミニアス(OS) ビッグアイ、エンジェリアン、ナタリー、メル(OS) メガライフドレイン見切り 6% 魔法-闇 100 12 全体ライフ吸収 ゾンビ、バンシー(OS)、マミー(OS)、レイス(OS)、夢魔(OS)、小悪魔メイド(OS)、LDドールズ(OS)、化石魚(OS)、フロッガー(OS)、免疫防壁(OS) ギガライフドレイン見切り 6% 魔法-闇 80x2 14 全体2回ライフ吸収 マルガリータ(OS)、デスデビル(OS)、メル、魔トリョーシカ(OS) 複数回攻撃扱いなのでカウンターもその分判定が発生する ソウルドレイン見切り 13% 魔法-闇 80(SP) 10 単体ソウル吸収 チャティ メガソウルドレイン見切り 6% 魔法-闇 40(SP) 12 全体ソウル吸収 サキュバス(OS)、ラミア(OS)、チャティ(OS) ギガソウルドレイン見切り 6% 魔法-闇 40x2(SP) 14 全体2回ソウル吸収 リリー 複数回攻撃扱いなのでカウンターもその分判定が発生する 体当たり見切り 11% 物理-格 120 8 全体攻撃 ゼリーマン、バンバルーン、スノーマン、デスベアー、マミー、スカルッチ、リビングソード、警備隊、免疫防壁、ストレイシープ(OS)、モンキチ(OS)、ゴブリ(OS)、ウルフィ(OS)、オーガ(OS)、フランキン(OS)、ビーコン(OS) 狂騎士、プチガリータ(OS)、ガンタレスライム、バックベアード、ポリィ 急降下見切り 11% 物理-弓 130 4 単体攻撃 速度+2で行動 バンバルーン、クロ、夢魔、グリフォン、ビーコン、エアアサルト 魔トリョーシカ 踏みつけ見切り 11% 物理-格 170 6 単体攻撃 ポイゾナスライム、ゴーレム、ダイナスライム クレイジーピエロ、時計うさぎ、バク、ガンタレスライム 石化くちばし見切り 11% 物理-格 80 8 単体攻撃+石化(基本成功率140%) ハーピー、クロ、グリフォン 触手見切り 11% 物理-格 300 10 単体攻撃 クラーケン、免疫防壁 ビッグアイ、リリー、マルガリータ、ドーラ 霊障見切り 11% 物理-闇 100 6 単体攻撃+麻痺(基本成功率80%) ウィスプ、バンシー、サーペンティ、ゴースト、レイス 噛みつき見切り 11% 物理-格 130 4 単体攻撃 ドッキリボックス、キッド、ウルフィ、化石魚、バット、デビー、ゾンビ マリオーネ、シキ、メル 毒牙見切り 11% 物理-格 100 4 単体攻撃+毒(基本成功率70%) ランタンボウ、ポイゾナスライム、ゾンビ 巻きつき見切り 11% 物理-格 100 4 単体攻撃+麻痺(基本成功率70%) ラミア、クラーケン、ハリセンボン、ピノキィ、サーペンティ、ゴーレム、バニィ(OS) リリー、マルガリータ シードバルカン見切り 11% 物理-土 160 6 単体攻撃 ハリセンボン、マッシュ、キューピィ、サボテッチ 指弾見切り 11% 物理-格 150 6 単体攻撃 ペンタ、シャドーマン、フランキン マリアネット 毒爪見切り 11% 物理-格 110 6 単体攻撃+毒(基本成功率70%) シークラブ、キッド、ウルフィ、デスベアー デスデビル、ジャニス かまいたち見切り 11% 魔法-風 120 6 単体攻撃 ガスト、シークラブ、ニンフ、ルイピン、ストラポス、エンジェル 爆撃拳見切り 11% 物理-格 160 8 単体攻撃 バニィ、デスベアー、モンキチ、シロクマン、マミー、オーガ アイスゴーレム、ポリィ 流し斬り見切り 11% 物理-剣 180 6 単体攻撃 リビングソード、警備隊 狂騎士、ジャニス 十字斬り見切り 11% 物理-光 180 8 単体攻撃 スカルッチ、ドミニアス 咆哮見切り 4% 魔法-風 180 8 全体攻撃+OS低下(基本成功率70%) グリフォン(OS) シキ、ジャニス 足払い見切り 11% 物理-格 100 4 単体攻撃+スタン(基本成功率80%) スカルッチ 時計うさぎ、狂騎士 タックル見切り 11% 物理-格 100 4 単体攻撃+スタン(基本成功率80%) シロクマン、オーガ、ゴーレム バックベアード、アイスゴーレム、ポリィ パンプキンボム見切り 3% 物理-土 220 26 全体攻撃 ドーラ ジャッジメント見切り 3% 魔法-光 240 26 全体攻撃+OS封印 ナタリー(OS)、ジャコウ2回目(OS) ムーンスクレイパー見切り 3% 物理-剣 280 26 全体攻撃 ジャコウ(OS)、ジャニス(OS) やる気ダウンビーム見切り 11% 魔法-闇 130 6 単体攻撃+OS低下(基本成功率120%) バク 首折見切り 16% 物理 ― 8 単体即死(基本成功率300%) 無双コック ファフロツキーズ見切り 3% 魔法-時 260 26 全体攻撃 ラスボス(OS) ラスボス専用技なので、ラスボス戦のみ見切れる 見切れない特殊攻撃 技名 属性 威力 SP 効果 攻撃してくる敵 攻撃してくるBOSS その他 集中射撃 物理-火 130 1 単体攻撃 特殊機動隊 範囲掃射 物理-火 130 1 全体攻撃 特殊機動隊、強襲武装隊 爆弾 物理-火 140 0 単体攻撃 特殊機動隊 ロケット爆弾 物理-火 160 0 単体攻撃 強襲武装隊 アーマードフォース クラスター爆弾 物理-火 230 0 全体攻撃 - アーマードフォース バスターカノン 物理-火 180 1 単体攻撃 - アーマードフォース ガードブレイク 魔法-光 200 10 全体攻撃+防御してると3倍 - 魔トリョーシカ、時計少女、ジャコウ(2回目)、管理人(20%以上)、ラスボス 「軽減率÷10」の倍率スーパーガードで増える その他 技名 SP 効果 攻撃してくる敵 攻撃してくるBOSS その他 リンゴドライブ返し 0 逆にリンゴドライブ使用 - シキ、時計少女、管理人(50%以上) シキ主人公でも使用可 夢遊サイコシンドローム 12 睡眠中の相手を操る - メル、プログラム・夢 種まき 6 - 玩具作成 6 - ドーラ